The Little Mermaid Ride - Anmeldelse af Disney Attraction

Indholdsfortegnelse:

The Little Mermaid Ride - Anmeldelse af Disney Attraction
The Little Mermaid Ride - Anmeldelse af Disney Attraction

Video: The Little Mermaid Ride - Anmeldelse af Disney Attraction

Video: The Little Mermaid Ride - Anmeldelse af Disney Attraction
Video: [4K - Low Light] Under The Sea - Journey of the Little Mermaid Ride - Magic Kingdom - Disney World 2024, Kan
Anonim
Den lille havfrue tur i Disney parker
Den lille havfrue tur i Disney parker

Den lille havfrue – Ariels undersøiske eventyr, der er en sød og chirpy attraktion baseret på en klassisk animationsfilm, bringer en tidløs fortælling og en charmerende tur til Disney-parker. Små børn (og nostalgiske voksne, der voksede op, da filmen blev udgivet første gang) vil elske den, og alle vil nyde dens finurlighed, mens de forundres over dens avancerede animerede figurer.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 2Den ene mørke scene i Ursulas hule (som er mørk i både bogstavelig og overført betydning) er lidt truende og kan skræmme små børn.
  • Attraktionstype: Blid mørk tur
  • Placering: Paradise Gardens Park ved Disney California Adventure and Fantasyland ved Magic Kingdom i Disney World
  • Højdekrav: Enhver højde
  • Bemærk, at der er en anden attraktion, Voyage of The Little Mermaid, i Disneys Hollywood Studios. Teaterpræsentationen byder på musikalske optrædener med levende skuespillere og dukker.

    Vær en del af denne verden

    Midt i al parkhypen og opskruede forventninger kan det måske hjælpe at fastslå, hvad The Little Mermaid-turen ikke er. I modsætning til Toy Story Mania og andre whiz-bang, højteknologiske attraktioner, er det ikke en interaktiv shoot-em-up-tur. Det gør den heller ikkeomfatte 3D-briller, 4D-effekter, bevægelsesbaserede platforme, Harry Potter-lignende robotarm-køretøjer, højhastighedsspænding, perkussive eksplosioner eller nogen af de andre ride-trick-outs, som designere har inkorporeret i mange moderne høj- profil attraktioner. Det er dog en gammeldags, sødmefuld mørk tur, den slags, som Disney var pioner og perfektioneret med attraktioner som "det er en lille verden" og Peter Pan's Flight.

    Her er noget andet, Mermaid ikke er: Det er ikke en e-billettur. På trods af den rygtede pris på 100 millioner dollars (musen holder altid sine faktiske parkbudgetter tæt på sin gul-sløjfevest), hvilket ville gøre den blandt de dyrere parkattraktioner, er Mermaid en relativt beskeden tur. Ved Disney California Adventures store åbningsarrangement karakteriserede en af de Imagineers, der var med til at udvikle attraktionen, den som en D+-billettur. Det lyder nogenlunde rigtigt for os.

    Det betyder ikke, at Mermaid ikke inkorporerer en eller anden imponerende teknologi til at hjælpe med at fortælle sin historie. Faktisk repræsenterer dens animatroniske figurer en næste generations udvikling af attraktionsdesign-trolldom. De meget flydende ligheder med karakterer som Ariel og havheksen Ursula, med deres mange artikulationspunkter, er langt fra den rå animation af tiki-fuglene, Disneys første indtog i animatronics.

    Men teknologien er ikke forbløffende, og den samlede attraktion giver ikke en betydelig wow-faktor. Ikke at der er noget g alt med det. Den solrige og fortryllende havfrue komplementerer Disney-parkernes high-wow-forlystelser som SoarinJorden rundt' og Splash Mountain.

    Ursula-figur i Lille Havfrue-tur
    Ursula-figur i Lille Havfrue-tur

    Speed-Dating-versionen af "Den Lille Havfrue"

    I den californiske version af attraktionen er køen ret begivenhedsløs. I Floridas Magic Kingdom giver Prins Eriks slot imidlertid en mere dramatisk ramme, og linjen inkluderer sjove, interaktive videoskærme, der inviterer gæster til at hjælpe animerede krabber med at sortere Ariels "hvad-ikke" (og mens tiden er væk).

    Selve turen er næsten identisk i begge parker. Passagerer går ombord på farvestrålende halvskalkøretøjer, der er en del af en Omnimover-bane, Disneys evigt bevægelige, samlebåndslignende transportsystem (brugt i Haunted Mansion og andre attraktioner), der er ideelt til at dirigere ryttere til hver scenes tilsigtede fokuspunkt. (Ikke så ideelt: Når en passager har svært ved at gå ombord på turen, og hans køretøj er standset, går hele linjen i stå.) Den første scene begynder på kysten, da Scuttle the Seagull (udt alt i den originale film af den afdøde, store Buddy Hackett) sætter scenen. Køretøjerne vender derefter baglæns og vipper ned, mens ryttere går ned - du gættede det - under havet.

    Scenerne, der følger, spiller som et højdepunkt fra filmen. Tænk på det som speed-dating-versionen af Den Lille Havfrue. (Skynd dig og kys pigen allerede!) Uudsletteligt indprentet i vores kollektive samvittighed, indrammer filmens populære sange hvert tableau. I Ariels grotte udtrykker den rødhårede pige sine jordiske længsler, mens hun synger "Part of Your World."

    Når vi taler om hår, siger Ethan Reed, senior show-animator hos W alt Disney Imagineering, at hans arbejde med Ariel-karakteren omfattede to år med at udvikle måder at få hendes hår til at bølge og flyde i undervandsmiljøet. "Det er en stor del af hendes karakter," bemærker han. "Vi var nødt til at få det rigtigt."

    Den næste scene, sat til den rullende melodi af "Under the Sea", er propfyldt med 128 al-syngende, al-dansende figurer. Den festlige tone og ekspansive sæt mindede os om "det er en lille verden." Festen ledes af den lille krabbe, Sebastian. Reed siger, at Imagineers ønskede at animere krebsdyrets øjne og kom med et bagprojektionssystem til det lille væsen. Sebastian har faktisk to miniatureprojektorer implanteret i sit hoved.

    Ursula Bops and Wiggles

    Sports og up 'do, Ariel hopper med til "Under the Sea" og demonstrerer nogle imponerende bevægelser. "Denne Ariel-figur har omkring 35 forskellige funktioner [i modsætning til de rudimentære næbbilleder, der vises af de originale tiki-fugle], og jeg havde en række bevægelser, jeg kunne programmere, da jeg animerede hende," siger Reed. "Vi var i stand til at få adgang til en bredere palet af handlinger og inkorporere mere subtile udtryk."

    Den mest imponerende figur er den oppustede havheks, Ursula. Ved at tilpasse en "squash and stretch"-teknik introduceret af Disney-animatorer i 1930'erne til dimensionel animatronik, bobler og vrikker den 7-fods karakter i hendes hule, mens hun crooner sin signatursang, "Poor Unfortunate Souls". Stemningen venderuhyggeligt her, med sort lys et øjeblik, der gør den ellers så muntre mørketur virkelig mørk.

    I de sidste par scener får Ariel sin mand, og alle fejrer den lykkelige finale. Med en rimelig generøs spilletid på 5 minutter og 30 sekunder føler Mermaid sig alligevel forhastet, og slutningen virker særligt tagget. Attraktionen er hovedsageligt en bog rapport opstød af filmen. Overgangene mellem scener - især den sidste scene - ser heller ikke ud til at have et naturligt flow.

    Men der er ingen tvivl om Mermaids optimistiske sange og muntre stemning. Den slutter sig til rækken af Disneys mørke forlystelser og giver stemme til en nu klassisk og elsket animationsfilm.

    Anbefalede: