Disney's Toy Story Mania Ride Review

Indholdsfortegnelse:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, November
Anonim
Toy Story Mania-tur i W alt Disney World
Toy Story Mania-tur i W alt Disney World

Toy Story Mania er et vartegn inden for interaktive forlystelsesparkattraktioner. Toy Story Mania tager ultra-prangende videospilsteknologi, pynter det med 3-D-grafik (jep, ryttere bærer dystre 3-D-briller) og præsenterer en spiloplevelse, der appellerer til alle fra småbørn til de mest erfarne spillere, og pakker det hele sammen ved hjælp af de engagerende karakterer fra Toy Story-filmene. Resultatet er en svimlende og meget vanedannende attraktion, der har næsten maniske gæster, der er ivrige efter at slå deres ridekammerater - og hoppe tilbage i køen for at afsløre dem igen og igen.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1,5Når kørekøretøjerne kører mellem spilskærmene, bevæger de sig lidt hurtigt og drejer delvist. Nogle af scenerne mellem spil er også kortvarigt mørke.
  • Højdekrav: Ingen
  • Location: Toy Story Land i Disneys Hollywood Studios og Pixar Pier ved Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (som det er kendt i Californien) er lige hjemme midt i Pixar Piers egentlige midtvejsspil. Bygningen i viktoriansk stil fra århundredeskiftet lokker ryttere, og det samme gør den kloge Mr. Potato Head stationeret foran. Den interaktive, animerede karakter (med stemmen fra den afdøde komiker DonRickles) er meget sofistikeret og fungerer som en traditionel karnevalsbarker - selvom med mylder af gæster, der sætter sig i køen til den populære attraktion, tjener han mere som en adspredelse for dem, der tager deres tid i kø end som en shill for turen.

    Toy Story Mania, som allerede havde været i drift i Disney World i Florida, sluttede sig til to nye attraktioner, Slinky Dog Dash og Alien Swirling Saucers, da Toy Story Land åbnede i 2018. For at rumme det nye land blev indgangen til eksisterende forlystelse blev flyttet til den anden side af udstillingsbygningen. Resortet udvidede også kapaciteten på den populære forlystelse, da den byggede Toy Story Land.

    Attraktionen bruger køretøjer med fire passagerer, hvor to spillere sidder på hver side af køretøjet. Hver gæst har sin egen "spring-action shooter" (som faktisk bruger magneter og ikke har nogen fjedre eller nogen mekaniske dele) til at affyre virtuelle objekter, såsom æg og ringe, ved de simulerede karnevalsspil. To køretøjer, med i alt otte ryttere, bevæger sig i tandem gennem attraktionen og stopper for at spille fem kampe plus en træningsrunde. Hvert sæt af to side-by-side ryttere får sin egen skærm for hvert af spillene, og spillerne konkurrerer mod hinanden om de samme mål. De enkelte spil varer 30 sekunder, og hele attraktionen varer cirka fem minutter.

    Det indbildske ved Toy Story Mania, forstærket af det fem fod lange Mr. Potato Head og den større legetøjspakke i læsseområdet, er, at ryttere er blevet krympet til størrelsen af et legetøj (som er konceptet i hele Toy Story Land i Florida). Detkøretøjer selv formodes at være legetøj, der tager passagerer med ind i soveværelset til Andy, den menneskelige karakter fra Toy Story-filmene. Mens de bevæger sig fra skærm til skærm, passerer ryttere overdimensionerede byggeklodser, brætspil og andre genstande spredt rundt i lokalet.

    Blandt spillene er Bo Peep's Baa Loon Pop, et dartspil, og Green Army Men Shoot Camp, et tallerkensmadderspil, der bruger virtuelle softballs. Turen inkluderer 4-D-effekter, såsom luftstød fra ringkastede raketter og drys af vand fra sprængte vandballoner. Hver scene har mål med forskellige sværhedsgrader og pointværdi.

    De højere værdiobjekter er for det meste gemt langs yderkanterne af spilleområdet eller placeret på bevægelige mål. Skal spillerne holde sig til de store mål? Det tror jeg ikke. Kanonerne ombord har en ubegrænset forsyning af ammunition, er meget lydhøre og er i stand til at affyre hurtigskydende salver. Mit råd: Kig ud og sigt efter nogle af de store mål, før din sædekammerat har en chance for at gribe dem, men bliv ved med at trække nonstop i skytten og udtag også lettere mål.

    Det sidste spil, efter Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (du skal elske navnene), er en udfordringsrunde. Her er målene store og synlige. Målet er simpelthen at skyde efter behag med mere velbehag end din modstander.

    Tænker uden for (legetøjs)boksen

    Det er nemt at spore spillet, da ammunitionen har samme farve som skydespillet, og 3D-perspektivet, som gengiver de computergenererede billeder med en overbevisende følelse afdybde og realisme, giver spillerne mulighed for at følge banerne for deres ammunition (noget Buzz Lightyear-skydeturen i Disneyland og dets lignende i høj grad mangler). Sigt højt og til højre for eksempel, og de opsendte objekter tager en forudsigelig bue. Nogle af målene inkluderer skjulte bonusser; rammer dem én gang, og de forvandles til mål med højere score.

    12-årige og deres bedsteforældre kan nyde turen sammen. Selv ikke-spilkrigere burde finde controlleren og spiloplevelsen ret intuitiv. Det kan være nøgternt at se dagens og månedens topscore offentliggjort i slutningen af turen. Hvordan er Toy Story Mania whizzes i stand til at samle over 300.000 point?

    En del af tricket er at affyre skytten så hurtigt som muligt. For at blive ved med at lobbe ammunition med minimal indsats, synes mange succesrige spillere at foretrække at placere deres arme i vandret position og gribe aktuatoren fra siden. Det ser mærkeligt ud, men det fungerer godt. Også påskeæg med virkelig store mål er gemt blandt spillene. For at låse dem op skal modstanderne tilsyneladende arbejde sammen.

    Fordi Toy Story Mania bruger virtuel spilteknologi, der projiceres på skærme, ville det være relativt nemt at forvandle turen. "Hvis vi vil lave en ferieoverlejring, kan vi gå i nattens mulm og mørke og skifte softwaren ud," siger W alt Disney Imagineering senior showproducer og instruktør, Chrissie Allen. Snebolde kunne for eksempel erstatte softballs, og det meste af arbejdet kunne udføres offsite ved at justere computerkoden. "Vi kunne ændre oplevelsen udennogensinde at skulle lukke attraktionen. Det er vi begejstrede for," tilføjer Allen. (Opdatering: Selvom det muligvis er muligt at ændre turen, har Disney indtil videre ladet den være intakt.)

    Kuren er så vanedannende, at dine håndled faktisk kan gøre ondt efter gentagne forsøg på at forbedre din score. Den sidste udfordringsrunde er en dræber. Måske burde American Psychiatric Association anerkende en ny ride-inspireret diagnostisk lidelse: Toy Story Mania mania.

    Anbefalede: